4合1 IQ测试合集(4-in-1 IQ Scale Bundle)

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們將科學轉化為愉快遊戲 數十年來,研究人員創了測量認知能力任務。……們已經調整了一些這些任務,並且創了一些們自己,創了認知遊戲。它使你更聰明!機器翻譯。……總,這項研究表明,使用 CWM 任務來提高工作記憶,認知控制對所讀內容理解是成功

128hh苏:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

indienova.com/u/2439905184/blogread/29742

这个引擎很小巧,速度又,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话……日文版demo已经汉化过了(这里感谢别人共享开源翻译代码)https://www.bilibili.com……p=2

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏音乐来自 Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《……节奏地牢》) C418(代表作《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商一些原声音乐

流体算法 和 模拟水墨特效

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于是就做了一个 compute shader 实现并学习了相关算法。……/p/33675797计算数据用了:RWTexture2D<float4> Result……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

于是就做了一个 compute shader 实现并学习了相关算法。……/p/33675797计算数据用了RWTexture2D<float4> Result;……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

Sid Meier曾经说过:“一个好游戏应该是一系列有趣选择。”(P3,第一章)刚好说反了。……(P8,第一章)承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一章)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里对象呢

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……战斗机关谜题都采用了一种相对简单,但又能衔接剧情形式,玩儿法相对来说也比较休闲。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”制衡方式判断伤害

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一定多加留意B站官方号游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

风行者(Windwalker)

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如果你没有正确坚持,黑暗灵魂将带着你灵魂去面对真理镜,而你失败将永远回来嘲笑你。……现在听从我的教诲,你将会获得启迪。……虽然其前身战斗是基于反射,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

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V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高怜悯?……SamusHunter 说:“听说任天堂最近提交了一些专利,而这些专利均来自《塞尔达传说》团队,另外多国语言配音工作也已经完成……目前抢先体验版仅包含游戏第一幕,开发组会持续推出新内容,例如更多剧情、玩法多人模式

版本:Early Access


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